Apesar de o GTA 6 estar prestes a chegar com gráficos impressionantes, o jornalista Austin Wood, do GamesRadar+, revela que prefere um jogo com menos fidelidade visual, mas com 60 FPS. Segundo ele, a decisão da Rockstar de manter o jogo em 30 FPS nos consoles — inclusive no PS5 Pro — é um sinal claro de que o foco está na qualidade visual, não na fluidez.

Para o autor, a experiência de jogo é mais importante que o número de detalhes em cada cena. Ele argumenta que, mesmo em jogos como GTA 6, que não são extremamente rápidos, a estabilidade de quadros influencia diretamente a jogabilidade, especialmente em momentos de condução e tiroteio.

Wood ressalta que, embora entenda as dificuldades técnicas por trás de um mundo aberto tão complexo, ele ainda prefere jogar em performance mode — mesmo que isso signifique sacrificar alguns efeitos visuais. Ele acredita que o salto entre 30 e 60 FPS é mais perceptível do que qualquer melhoria gráfica adicional.

Além disso, o autor questiona o valor de exclusividades como sombras com rastreamento de raios, que exigem um console de entrada mais cara, quando o jogo ainda roda em 30 FPS. Para ele, isso mostra que o avanço de geração está se tornando mais sutil — com SSDs e modos de desempenho sendo os únicos diferenciais reais.

Em resumo, o que importa para Wood não é o jogo parecer o mais realista possível, mas sim rodar com fluidez. E, por isso, ele está disposto a esperar a versão para PC, onde a possibilidade de 60 FPS — ou mais — é muito maior.