Dean Hall, criador de DayZ, afirma que a indústria de games está "enfraquecendo desde o núcleo", e que o avanço da IA em desenvolvimento de jogos acelerou esse colapso. Em um post detalhado no subreddit r/gamedev, ele explica que ferramentas como agentes de IA, reengenharia e recompilação estão "empurrando as coisas para além do limite".
Para combater esse cenário, Hall e a RocketWerkz desenvolveram o Brutal — um framework gratuito em C# que, embora não seja um game engine completo, oferece uma base sólida para criar jogos ou desenvolver motores personalizados. O projeto é open source e visa ajudar estúdios a se libertarem de dependências de motores como Unity e Unreal Engine, especialmente em um momento em que Epic Games investe fortemente em IA.
O jogo Kitten Space Agency, da RocketWerkz, já utiliza Brutal diretamente. Além disso, a Ludeon Studios, responsável por RimWorld, reestruturou todo o seu motor de jogo com base no framework, criando o Waylith Engine. Segundo o estúdio, o novo motor traz melhorias de desempenho de 2 a 4 vezes, sem quebrar mods, e já está disponível em beta no Steam.
Felipe Falanghe, criador de Kerbal Space Program, confirmou que usou o Brutal para desenvolver seu próximo jogo. Ele contou que, após perder os direitos sobre o KSP há oito anos, o projeto estava se tornando inviável — mas o framework ajudou a reverter a situação. "Está muito, muito perto de ser mostrado", disse.
Apesar do entusiasmo, Hall deixa claro que o Brutal não é uma solução para todos. Ele não é um substituto confortável como Godot ou Unity, mas sim uma ferramenta para quem busca controle total sobre o desenvolvimento. "É como sentar em um banquinho enquanto todo mundo usa um sofá", comparou Falanghe.
Para Hall, o foco está em desafiar o domínio de grandes empresas como Epic Games, que estão integrando IA em seus motores. Ele acredita que, sem alternativas reais, a indústria perderá a criatividade e a capacidade de gerar grandes títulos independentes, como os de FromSoftware, Remedy ou Larian.