Kotaro Uchikoshi, o renomado criador das séries Zero Escape e Hundred Line: Last Defense Academy, está se posicionando abertamente a favor do uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos. Em entrevista à Famitsu, ele revelou que o cancelamento do projeto de sua nova empresa, Crash Keys, foi um dos momentos mais difíceis de sua carreira como desenvolvedor.
Segundo Uchikoshi, a decisão de criar sua própria produtora surgiu da necessidade de ter mais autonomia criativa. Apesar de trabalhar com Kazutaka Kodaka, criador de Danganronpa, na Too Kyo Games, ele sentia que a associação com o estúdio afastava potenciais colaboradores. "Mesmo que alguém quisesse trabalhar comigo, o fato de eu estar ligado à Too Kyo Games torna mais difícil para eles se aproximarem", disse. "Foi melhor ter meu próprio estúdio, que representasse minha identidade pessoal".
O jogo em desenvolvimento na Crash Keys foi cancelado após reunião com o publisher. Em uma postagem nas redes sociais, Uchikoshi comentou que, se tivesse usado IA para cortar custos e reduzir o tempo de produção, talvez o projeto não tivesse sido encerrado.
"No atual cenário da indústria, a IA está desempenhando um papel enorme", afirmou. "Para estúdios de médio porte, especialmente os que fazem jogos de aventura, até jogos indie feitos por uma única pessoa podem ser concorrentes. Alguns usam IA com equipes mínimas para criar jogos extensos, com conteúdo rico, em pouco tempo e baixo custo. É difícil competir com isso".
Para ele, a IA não diminui a criatividade humana. "A inspiração, a história, o conceito inicial devem vir do ser humano. Mas no processo de refinamento, ajustes e polimento, a IA pode ajudar sem problemas". Ele usou como exemplo o ajuste de elementos visuais: "Se você pede para mover um objeto 10 pontos, depois 5, depois 3, o time pode perder motivação. A IA faz isso infinitamente, sem reclamar. Isso traz o produto mais perto da visão original do criador".
Uchikoshi acredita que, com IA, o tempo de desenvolvimento pode ser reduzido pela metade. Isso não significa demissões, mas sim a possibilidade de iniciar novos projetos. Ele já disse que Hundred Line pode ter sido "uma das últimas vezes" que um jogo desse porte foi feito sem IA. Agora, ele quer garantir que essa frase não se torne uma lamentação, mas sim um marco de mudança.