Dan Houser, ex-vice-presidente e roteirista da Rockstar Games, assumiu publicamente que cometeu erros graves ao desenvolver Max Payne 3, lançado em 2012. Em entrevista à IGN, dentro da série IGN30 Icons, ele afirmou que o fracasso comercial do título recai diretamente sobre suas decisões.

Embora tenha gostado do processo criativo — destacando o formato linear, a ausência de telas de carregamento e a sensação de assistir a um filme de cerca de 12 horas —, Houser reconheceu que o tom do jogo afastou muitos fãs da franquia. Ele via o título como uma experiência de noir digital inovadora, mas o consenso geral foi o oposto.

O jogo foi criticado por sua direção narrativa, personagens e por se afastar do estilo clássico dos títulos anteriores. Apesar de elogiar os recursos visuais e a estrutura, Houser admitiu que a visão criativa não convergiu com o que o público esperava.

Max Payne 3 teve uma recepção mista, com notas médias em torno de 80/100 na crítica especializada, mas não alcançou os números de vendas esperados, especialmente em comparação com outros grandes lançamentos da Rockstar na época.