Após mais de 5.000 horas jogando Final Fantasy 14 e centenas em The Elder Scrolls Online, Anna Koselke, redatora do GamesRadar+, confessou que nunca havia se interessado verdadeiramente por World of Warcraft — até o lançamento de World of Warcraft: Forever.
Apesar de ter nascido em 2004, ano do lançamento do jogo original, a jornalista sentia uma nostalgia frustrada por ter perdido expansões, montarias e pets ao longo dos anos. A sensação de FOMO era constante, mas ela resistiu — até agora.
Com acesso à versão beta do jogo, ela experimentou Azeroth como se fosse um novo lançamento, com mecânicas atualizadas, mas mantendo o charme dos anos 2000. A escolha do personagem foi simples, quase nostálgica: uma druida elfa do céu chamada Wisteria, com pele azul-perolada e cabelo rosa-pálido.
Apesar do interface desatualizado, dos sons altos e da ausência de tutoriais, ela se surpreendeu ao se envolver com o mundo. O estilo cartoon, os diálogos cheios de piadas e o ritmo lento do jogo despertaram memórias da infância, especialmente de jogos como Wizard101.
Segundo a autora, WoW: Forever não apenas resgatou o espírito do original, mas fez com que ela se sentisse parte da história — mesmo sem ter jogado antes. O fato de ver outros jogadores explorando o mundo em tempo real foi o toque final que a convenceu.
Apesar de o novo elenco de elfos Skyborne custar pelo menos US$ 30, a experiência foi suficiente para transformar uma desconfiada em uma fã declarada do universo de Azeroth.