Paolo Pedercini, conhecido como Mollieindustria, desenvolvedor do jogo indie Future? No Thanks!, retirou vozes geradas por IA do título após enfrentar forte reação da comunidade. O jogo, uma sátira ecosocialista sobre tecnologia, havia incluído linhas de voz sintetizadas por texto para fala (TTS), algo que o próprio Pedercini havia descrito como 'um projeto tecnofascista, anti-humano e anti-artista'.
Apesar de justificar o uso com a intenção satírica do jogo e a necessidade de entender ferramentas que seus alunos utilizam, a comunidade não se convenceu. Diante da pressão, Pedercini publicou um novo post anunciando a remoção das vozes de IA e sua substituição por gravações feitas por atores humanos — que já haviam sido gravadas anteriormente, mas não usadas por ele acreditar que o som sintético era mais engraçado no contexto.
Na nova mensagem, o desenvolvedor admitiu que o post original sobre o uso de IA foi mal elaborado e que não esperava tanta atenção. Ele também criticou a falta de transparência exigida pela Steam em relação a ferramentas de IA, como assistência em código, o que leva muitos jogos indie a passar despercebidos nesse aspecto.
Apesar da mudança, Pedercini afirmou que acredita que o jogo ficou apenas um pouco pior — "0,001% pior" — mas ressaltou que a decisão foi tomada por respeito ao público e ao contexto atual de desconfiança em torno da IA no jogo.