Warhammer 40k: Space Marine 2 se tornou um dos grandes sucessos recentes da Saber Interactive, e parte do seu desempenho financeiro está ligado a uma escolha estratégica: desenvolver fora dos Estados Unidos. Segundo Tim Willits, diretor criativo da empresa, a companhia não tem mais desenvolvimento real na América do Norte.
Saber Interactive tem sede na Flórida, mas a maior parte de suas equipes está espalhada pela Europa. Willits explica que os custos de produção são muito mais altos nos EUA, especialmente em cidades como São Francisco e Los Angeles, onde os salários são significativamente mais elevados.
"O problema é isso: estúdios grandes da América do Norte têm um gasto mensal de mais de 2 milhões de dólares", diz Willits. Ele compara o custo de desenvolvimento de títulos como SnowRunner — que arrecadou centenas de milhões — com o de jogos feitos em estúdios norte-americanos. Um projeto de cinco anos, por exemplo, custaria cerca de 120 milhões só em salários.
Com custos menores, a Saber consegue fazer jogos com orçamentos mais baixos e ainda assim ter lucratividade. Willits destaca que o orçamento de Space Marine 2 foi um terço do de um grande jogo lançado recentemente por uma estúdio norte-americana — e vendeu 11 milhões de cópias a mais.
Apesar do sucesso, a empresa tem investido fortemente em inteligência artificial. Isso gerou polêmica, especialmente após o CEO Matt Karch se envolver em um conflito público com uma ex-escritora que alega ter sido substituída por ChatGPT. Karch ainda acredita que um "Half-Life 2 da IA" virá um dia e mudará tudo.
Para Willits, o mais importante é que ainda há espaço para jogos feitos com mão humana, como SnowRunner e Space Marine 2 — e que o mercado brasileiro pode se beneficiar de modelos de desenvolvimento mais sustentáveis e menos dependentes de grandes orçamentos.