A desenvolvedora Bulkhead confirmou que o Xbox Series S está limitando algumas funcionalidades do jogo Wardogs, como a implementação de clima dinâmico. Segundo Joe Brammer, CEO da empresa, a plataforma é considerada hardware de baixa potência para um título como esse, o que obriga a equipe a priorizar o desempenho.
O novo sistema de chuva, que chega em outubro, será constante durante toda a partida — diferente de tempestades que surgem e acabam rápido. Isso foi uma decisão para manter a estabilidade em dispositivos menos potentes.
Apesar das restrições, o time destacou um benefício inesperado: o foco no Series S ajudou a otimizar o jogo para PCs de baixa configuração. Segundo Howard Philpott, co-fundador da Bulkhead, o objetivo é permitir que o máximo de jogadores possa participar, independentemente da máquina.
"O Series S nos obrigou a fazer o jogo rodar bem em hardware fraco. Isso não é só por idealismo — tem um custo-benefício real", disse Philpott. A equipe também reconhece que o controle de console foi um ponto crítico no início, com suporte inicial considerado apenas funcional. Agora, a equipe está mais atenta desde o início ao design para controle, inclusive com a contratação de um jogador profissional de Halo para testar e aprimorar a experiência.
Wardogs Season 2 chega em 15 de outubro. O jogo ainda não tem data de lançamento para consoles, mas a equipe está atenta ao impacto de suas decisões em plataformas menos potentes.