Os desenvolvedores da Embark Studios estão explicando o uso de IA generativa no áudio de Arc Raiders, afirmando que a tecnologia foi fundamental para manter o ritmo de atualizações e evitar que os atores de voz fossem sobrecarregados. Segundo o audio director Bence Pajor, a quantidade de diálogos necessários — especialmente com novos itens, armas e mecânicas sendo adicionados desde o lançamento em outubro de 2025 — tornaria impraticável a gravação manual de todas as variações.

"Os atores simplesmente ficariam loucos se tivessem que ler tudo isso", disse Pajor em um vídeo recente sobre o som e a trilha do jogo. Ele destacou que, em estúdios anteriores, mudanças no gameplay eram bloqueadas por causa de gravações já feitas, o que gerava estresse para escritores, equipe de diálogos e atores.

Segundo Pajor, a IA foi usada inicialmente como ferramenta para agilizar o processo. As performances iniciais foram baseadas em gravações reais dos atores, com a IA treinada para imitar os tons e expressões. Isso permitiu que a equipe ajustasse linhas rapidamente, sem precisar convocar os atores constantemente.

Apesar dos benefícios, o uso da IA gerou críticas — inclusive de críticos do Eurogamer e de jogadores, que apontaram performances artificiais e despropositadas. Ainda assim, a equipe reconhece os problemas e afirma que está substituindo as vozes geradas por versões humanas sempre que possível.

O CCO da Embark, Stefan Strandberg, afirmou: "Não estamos no negócio de substituir atores. Pelo contrário, queremos celebrar as performances e dar mais espaço para os atores". Ele reconhece que os primeiros resultados com IA foram desimpressionantes, mas que o objetivo é melhorar com o tempo.

Atores como Jo Rideout (Shani) e Diana Gardner (Celeste) também compartilharam suas experiências. Gardner disse que o contrato parecia justo e que foi “libertador” poder trabalhar em outros projetos sem interferência. No entanto, expressou preocupação com a posse da performance final: "Passei horas nisso, mas posso mesmo me considerar dona da versão final?".

O caso de Arc Raiders reacende o debate sobre o uso de IA em jogos, especialmente em estúdios independentes. Embora o jogo tenha sido bem recebido, o uso da tecnologia levou a comparações com The Finals, outro título da Nexon que enfrentou críticas semelhantes. A empresa chegou a descrever o uso da IA em Arc Raiders como um "cavalo de Troia" para a adoção da tecnologia em pequenos estúdios.