Os desenvolvedores da NoGlyph, responsáveis pelo jogo 'Needle In A Haystack' lançado no Steam em setembro, acusaram o título 'A Game About Needle In A Haystack', da Little Field Studios, de ser uma cópia quase perfeita do seu código. Segundo o time, ao analisar os arquivos do novo jogo, encontraram 13 classes com os mesmos nomes e mais de metade das funções idênticas, inclusive com mensagens de erro copiadas palavra por palavra.

Uma das evidências mais fortes é a presença de um erro que aponta para um shader inexistente no jogo da Little Field Studios — um detalhe que só faz sentido no código original da NoGlyph. O lead dev, Jahvin, confirmou em um comentário no Discord que o jogo contém 39 métodos com nomes e códigos idênticos, um sinal clássico de descompilação assistida por IA, como o Claude.

Apesar da indignação do time da NoGlyph, muitos jogadores no Steam veem a situação como um caso de 'karma', já que o próprio jogo da NoGlyph é um clone do original viral 'Needle In A Haystack Simulator', de Studio Bitdot. A situação reflete um cenário cada vez mais comum no mercado indie: a rápida reprodução de jogos por meio de IA, sem autorização, levando a um colapso na divulgação de demos, trailers e jogos em early access.

Outros casos recentes, como o do jogo 'Escape the Walls' e o 'Drunken Goddess Reflux', mostram que desenvolvedores estão se recusando a lançar demos ou trailers por medo de que sejam copiados em horas com ajuda de ferramentas de IA. Com poucos recursos legais para processar cada caso de plágio, o cenário indie está se adaptando — ou se contraindo — diante da nova realidade do 'vibe coding'.