O estúdio behind the Silent Hill 2 Remake, a Bloober Team, afirmou que deseja continuar lançando versões físicas de seus jogos "por tanto tempo quanto possível". Em entrevista ao GamesRadar, o CEO Piotr Babieno destacou o valor emocional e sensorial das edições físicas, especialmente diante da crescente digitalização da indústria.
Babieno comentou que, apesar dos avanços técnicos, a experiência de jogo não está mais sendo aprimorada significativamente com melhorias visuais ou sonoras. "Você pode ter uma resolução um pouco maior ou iluminação melhor, mas isso torna o jogo mais envolvente? Eu não acho que sim", disse.
Ele também citou dados que mostram que a maioria dos jogadores ainda usa hardware de cinco a sete anos, ou mais. Mesmo assim, o engajamento com os títulos não diminuiu. Nesse contexto, a equipe passou a valorizar outros sentidos, como o tato, especialmente em projetos como Onyx: The Dark Group, um novo jogo de terror 2.5D para o Nintendo Switch 2.
"Temos quatro outros sentidos além da visão e da audição. A IA pode replicar o que você vê e ouve, mas por que não tocar?", afirmou Babieno. Para ele, o elemento físico do jogo é essencial e deve permanecer presente.
Apesar de reconhecer que distribuição digital é mais fácil, barata e lucrativa, o executivo destacou que colecionar jogos cria uma ligação emocional entre o jogador, a obra e o estúdio. "É uma conexão que não se pode substituir", disse.
O diretor de Broken Mirror Games, Tymon Smektala — que saiu da Techland para integrar a Bloober — reforçou o sentimento, mostrando em vídeo sua coleção de jogos, que ocupa boa parte de seu ambiente de trabalho. "É assim que eu vejo o videogame. E é assim que eu espero que ele continue".
O remake de Silent Hill 2 foi lançado em 2024 com suporte a disco, mas o futuro do Silent Hill 1 Remake — anunciado em 2025 — permanece incerto, especialmente com o fim do suporte a mídias físicas no PlayStation em 2028.