Um novo jogo de tabuleiro de Diablo está em desenvolvimento e já está gerando expectativa entre fãs da franquia. Apesar de muitos esperarem um dungeon crawler clássico, os desenvolvedores da Glass Cannon Unplugged estão batizando o jogo como um "dungeon battler", com combate constante, loot e desafios até o fundo dos níveis.

O título oficial é Diablo: Unbound, e promete uma experiência imersiva no mundo sombrio de Sanctuary. Os jogadores escolhem um dos quatro classes icônicas — Barbarian, Paladino, Feiticeira ou Ladrão — cada um com estilos únicos, árvores de habilidades e personalização profunda.

Em vez de se moverem lentamente por corredores, como em um crawler tradicional, os jogadores "batalham" seu caminho para baixo, enfrentando hordas de monstros e chefões representados por miniaturas detalhadas. Cada boss tem ataques exclusivos, fases de combate distintas e uma lair única, aumentando o desafio e a imersão.

Além do combate, o jogo oferece múltiplas formas de conseguir itens: caixas, missões secundárias, inimigos Elites e até a famosa "streak" de eliminações. Essa mecânica cria um clima de "push-your-luck", onde o jogador é tentado a continuar mesmo com o risco de falhar.

Entre os combates, há uma fase de cidade, chamada de "Town Phase", onde os jogadores podem melhorar habilidades, reespecializar personagens e se preparar para a próxima incursão. O jogo tem três atos, com três níveis cada, e cada dungeon leva cerca de 90 minutos para ser concluída.

Para quem quiser experimentar antes do lançamento, Diablo: Unbound será jogável na SPIEL Essen 2026, entre 22 e 25 de outubro. O crowdfunding no Gamefound só começa em 2027, mas o jogo já está em fase de teste e protótipo.

Além disso, há uma versão de endgame chamada "Torment", onde os jogadores enfrentam os chefões em suas formas mais poderosas — uma grande diferença em relação a outros jogos de tabuleiro que se encerram ao final da campanha.

A Glass Cannon Unplugged já tem experiência com adaptações de jogos populares, como o Apex Legends e um RPG de Diablo anterior. O CEO Jakub Wiśniewski explicou que o foco não é apenas em "caminhar" pelo dungeon, mas em "lutar até o fim" — daí o nome "dungeon battler".