Rich Leadbetter, da Digital Foundry, publicou uma análise de cerca de 20 minutos em que afirma não identificar sinais do QSSR no trailer de lançamento de GTA VI. O vídeo foi gravado diretamente no PS5 base, o que levantou expectativas sobre o uso da nova tecnologia de upscaling da Sony.

O QSSR é uma versão adaptada do PSSR — o upscaler do PS5 Pro — para funcionar no PS5 base. A Sony apresentou a tecnologia no início de outubro, e até o momento apenas dois títulos da própria empresa, Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei, já a utilizam.

Apesar das promessas da Sony sobre a expansão do QSSR para estúdios terceiros, a Digital Foundry destaca que o trailer de GTA VI não exibe os efeitos típicos do upscaler, como suavização de bordas ou aumento de detalhes em texturas. Isso levanta dúvidas sobre se o recurso foi de fato empregado na produção do vídeo.

GTA VI chega em 19 de novembro, e a análise reforça o debate sobre como os jogos estão utilizando as novas ferramentas de renderização disponíveis nas consoles atuais.