O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, afirmou que o time de desenvolvimento foi mantido fora do conhecimento sobre os outros jogos da franquia em desenvolvimento, incluindo os remakes de Silent Hill 2 e Silent Hill f.
Segundo McKellan, durante entrevista no MCM London Comic Con, divulgada pelo VGC, a equipe só soube da existência desses projetos no momento dos anúncios oficiais. "Descobrimos sobre muitos desses projetos na mesma hora que todo mundo. Quando foram anunciados", contou.
A decisão partiu do produtor da franquia, Motoi Okamoto, que queria evitar que os diferentes títulos se influenciassem mutuamente. "Ele era bem determinado em não deixar os projetos se influenciarem e não comprometerem demais", disse McKellan.
Apesar da falta de transparência, o diretor destacou que o ambiente criativo foi livre. "Não foi como uma fase do Marvel, onde você tem que saber seu espaço e ficar dentro dele. Tivemos muita liberdade criativa, com a ressalva de que a Konami e a equipe interviriam se achassem necessário".
Um único caso de ajuste foi relatado: uma ideia de inimigo que foi considerada muito próxima de algo em outro projeto, levando a uma mudança de direção. "Apenas uma vez tivemos algo assim: sentiram que era muito parecido, então foi preciso mudar de rumo", revelou.
Apesar das restrições, McKellan destacou que a abordagem da Konami foi mais de proteção do que de controle. "O foco era manter cada jogo com sua própria identidade, mesmo que isso significasse menos informação para os times".