David Sears, diretor criativo da Compulsion Games, revelou em entrevista ao MinnMax que, embora tenha sido grato pelo apoio do Xbox durante o desenvolvimento de South of Midnight, acredita que o investimento não era sustentável a longo prazo.
O jogo, lançado em 2025 e indicado a diversos prêmios — incluindo um BAFTA — foi um sucesso crítico, mas não gerou lucro significativo. Segundo Sears, o Xbox financiou títulos como South of Midnight e Keeper por motivos de prestígio e impacto cultural, mesmo sabendo que eles não dariam retorno financeiro.
“Alguém vai dizer um dia: ‘O torneira de dinheiro está fechando.’ E isso vai causar consequências graves”, disse Sears durante a entrevista. Ele admitiu que, se estivesse no lugar da Microsoft, teria parado o financiamento antes — mesmo com o carinho pelo projeto.
A Compulsion Games foi desacoplada do Xbox como parte da reestruturação da Game Studios, levando consigo todos os direitos sobre seus IPs e uma reserva financeira ainda não divulgada. A equipe agora está livre para buscar novas parcerias, mas o futuro do estúdio ainda é incerto.
Sears também destacou que o atual Microsoft é mais humano do que o da década de 1990, especialmente por permitir que estúdios se separem ao invés de encerrar operações. A Compulsion é conhecida por We Happy Few, lançado em 2018 com a Gearbox Publishing, antes de ser adquirida pela Microsoft.