O diretor Yoshio Sakamoto, responsável por Super Metroid, revelou detalhes sobre as dificuldades enfrentadas durante o desenvolvimento do clássico de 1994. Em uma entrevista, ele mencionou que a equipe passou por momentos intensos de trabalho, a ponto de não se lembrar de onde morava.

No antigo escritório da Nintendo em Higashiyama, a sala de descanso destinada aos funcionários estava frequentemente cheia, com membros da equipe de Super Metroid dormindo em turnos. Sakamoto recorda que, em um determinado momento, a sala ficou tão suja que um colega teve que colocar um desodorante, mas isso só piorou a situação. "A sala cheirava como um zoológico", disse ele rindo, mas reconhecendo a tristeza de ter apenas essas memórias.

Apesar das dificuldades, Sakamoto e sua equipe conseguiram criar um jogo que se tornaria um marco na indústria. Ele também comentou sobre a pressão que recebiam de Gunpei Yokoi, que estava preocupado com o excesso de horas trabalhadas e a falta de foco da equipe.

No entanto, Yokoi acabou se tornando um grande fã de Super Metroid, frequentemente comparando outros jogos da Nintendo com a obra-prima da equipe. Sakamoto conclui que, apesar das memórias difíceis, o impacto e a qualidade de Super Metroid são lembrados com carinho.