Call of Duty: Modern Warfare 4 foi lançado com um sistema de matchmaking baseado em habilidade, sem opções de busca aberta. Segundo Joe Cecot, diretor criativo do multiplayer, não há um jeito de 'perfeccionar' o matchmaking para todos os jogadores.
Apesar de o sistema priorizar partidas equilibradas, ele pode causar tempos de espera mais longos e desafios técnicos, como latência. Já o matchmaking aberto oferece jogos mais rápidos, mas com menos equilíbrio.
Cecot reconhece que cada sistema tem vantagens e desvantagens, e que a busca por uma solução ideal é provavelmente um sonho impossível — mesmo com o investimento pesado em análise de dados por parte da Activision.