Mitsuo Kodama, responsável pelo design gráfico de The King of Fighters '94, revelou detalhes inéditos sobre a criação do cenário brasileiro do jogo. Em um post no X, o artista — que hoje comanda o estúdio K2 — explicou que a ideia original era usar um scroll de quatro camadas com movimentos independentes para simular a sensação de profundidade na selva.
O objetivo era tornar o ambiente mais imersivo, com árvores e vegetação se movendo em ritmos diferentes, criando uma ilusão de distância. A abordagem, embora promissora em conceito, não foi viável no hardware do Neo Geo. Segundo Kodama, o sistema não conseguiu renderizar o efeito sem comprometer o desempenho do jogo.
Apesar da ideia ser descartada, o cenário final — com sua paisagem tropical e elementos típicos da floresta brasileira — se tornou um dos mais icônicos do jogo. A versão final manteve a estética única, mas sem os recursos visuais que poderiam ter aprimorado ainda mais a atmosfera.