Em outubro de 2026, a Electronic Arts (EA) anunciou o encerramento da desenvolvedora BioWare, com o cancelamento do novo jogo da franquia Mass Effect. A notícia gerou grande comoção no mundo dos games, mas agora sabemos o verdadeiro motivo por trás da decisão.

Segundo o jornalista Jason Schreier, do Bloomberg, a principal causa foi uma oportunidade de colaboração com a Lucasfilm, da Walt Disney, para um terceiro jogo da série Star Wars Battlefront. Diante de dois grandes projetos de ficção científica com orçamentos bilionários — Mass Effect e Star Wars Battlefront 3 —, a EA optou por priorizar o segundo.

Apesar de ainda não ter começado o desenvolvimento, o novo Star Wars foi considerado menos arriscado, especialmente em um momento de pressão financeira após a aquisição da EA pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita (PIF), que custou cerca de 55 bilhões de dólares.

Curiosamente, a EA havia comprado a BioWare justamente por sua história com Star Wars: Knights of the Old Republic, o que traz um tom irônico à decisão. A empresa afirmou que a escolha foi fruto de “análise cuidadosa das condições de negócios, dinâmicas da indústria e prioridades de longo prazo”.

Além disso, a BioWare vinha enfrentando dificuldades: Dragon Age: Veilguard não atingiu as expectativas de vendas, Mass Effect: Andromeda foi mal recebido em 2017 e Anthem, de 2019, se tornou um fracasso como jogo live-service. A queda gradual da equipe, que chegou a 50 funcionários antes do fechamento, mostra que o fim da estúdio foi um processo lento.

Outro ponto controverso envolveu a pressão da EA para remover uma bandeira LGBTQ+ do jogo em desenvolvimento Mass Effect Universe. A BioWare era conhecida por sua representação inclusiva, algo que pode ter entrado em conflito com a nova direção da empresa sob influência saudita.

O ano de 2026 foi marcado por cortes massivos na indústria. A Xbox anunciou um “reset” com cerca de 3.200 demissões, fechando estúdios como Ninja Theory, Double Fine e Compulsion Games. A mesma tendência se repete: investimentos em franquias consolidadas, como Halo e Fallout, enquanto ideias originais são deixadas de lado.

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