Uma editora independente, 2 Left Thumbs, está reclamando da demora na aprovação do jogo co-op Wheel Make It no Steam, alegando que o atraso prejudicou seriamente o lançamento. O título, que prometia ser uma experiência divertida e física com jogadores em cadeiras de rodas, só conseguiu 15 jogadores simultâneos no pico — e apenas três no momento da publicação — apesar de ter mais de 11 mil wishlists.

O jogo estava programado para ser lançado em 12 de outubro, mas só foi aprovado em 25 de outubro, saindo oficialmente em 1º de novembro. Segundo a editora, a Valve teria garantido que o atraso não afetaria a visibilidade no lançamento, mas a realidade foi bem diferente. “Acreditamos que o sistema de revisão do Steam está sobrecarregado por causa da avalanche de jogos gerados por IA”, afirmou a equipe.

Outros desenvolvedores têm relatado problemas semelhantes, especialmente durante eventos como o Steam Next Fest. Um exemplo é a Komi Games, que enviou seu jogo Infested DX para revisão em 9 de outubro, teve uma correção pedida em 21 de outubro e ainda aguarda confirmação. “Não temos como saber quando será aprovado”, dizem.

Apesar do baixo número de jogadores no momento, a equipe afirma que o demo e o interesse pré-lançamento indicavam um bom potencial. “Não estamos dizendo que é um jogo de elite, mas a resposta da comunidade antes do lançamento foi positiva”, explicam. “É um jogo de amigos, feito por uma equipe pequena que achou divertido.”

Em meio ao debate, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, comentou o caso com humor, dizendo que a situação é “muito inesperada e genuinamente hilária”. A crítica reforça o clima tenso entre desenvolvedores e a plataforma, especialmente após as revelações da Valve sobre o crescimento acelerado de jogos criados com IA.