Recentemente, o Google anunciou que conseguiu mapear completamente o cérebro e o sistema nervoso de uma fruta-vôo macho adulto em formas neurais 3D. Como era de se esperar, em questão de segundos, engenheiros de software começaram a treinar o inseto para jogar Doom.
De acordo com a gigante da tecnologia, cientistas usaram inteligência artificial para combinar milhões de imagens 2D no modelo final, que reconstrói mais de 166.000 neurônios. O Google afirmou que esse mapeamento é um marco importante para a neurociência.
No dia 6 de setembro, Alex Wormuth, engenheiro de software da Coinbase, revelou que o cérebro da fruta-vôo estava sendo treinado para jogar o Doom original. Cada quadro do jogo estimula neurônios sensoriais, e a atividade neural é mapeada para os controles do jogo. O dano recebido ativa células de dopamina como reforço.
É possível assistir a fruta-vôo jogar em tempo real através do site de Wormuth, que mostra a perspectiva do jogo e uma renderização em terceira pessoa do inseto explorando os mapas de Doom. Até o momento, a fruta-vôo já completou 6.385 rodadas, mas não é exatamente uma jogadora habilidosa.
Os modders não pararam por aí. Eles também conseguiram fazer a fruta-vôo jogar Beat Saber, e o resultado é surpreendente. Lyra Bubbles, uma das desenvolvedoras, utilizou o cérebro e replays de uma música do jogo para ensinar a fruta-vôo onde e como acertar as notas, usando o aprendizado por reforço. Isso significa que, embora não reaja organicamente às notas que aparecem na tela, ela responde a estímulos.
Além disso, Jessica Paquette compartilhou sua experiência de fazer a fruta-vôo jogar Super Mario 64. E não para por aí: o YouTuber Ro0oney também fez o inseto jogar Minecraft, utilizando o Flywire.AI, um projeto semelhante desenvolvido em colaboração com a Universidade de Princeton.
Embora o número de neurônios varie entre os projetos (mais de 160.000 para o Google e 139.255 para o Flywire), a ideia central permanece a mesma.