Um processo movido por Dawson Little, de 23 anos, contra Epic Games e Roblox alega que ambos os serviços usam técnicas de condicionamento operante para criar vício em jogadores, especialmente adolescentes. Segundo o documento, o jogador afirma sofrer de ansiedade, depressão e queda no desempenho acadêmico após ter jogado Fortnite e Roblox quando tinha cerca de 15 anos.

O processo acusa as empresas de aplicar "sistemas de modificação de comportamento" com o objetivo de aumentar lucros, utilizando mecanismos semelhantes aos do jogo de azar. No entanto, o texto do processo é criticado por usar termos como "Terapia de Comportamento Cognitivo" de forma incorreta e por tratar condições como "Transtorno de Jogo na Internet" como reconhecidas, embora elas ainda sejam apenas propostas no DSM-5.

O documento ainda faz afirmações exageradas, como comparar vício em jogos a vício em heroína, e inclui trechos confusos, como a ideia de que os jogos têm um "mundo espelho" de terapia. Além disso, o processo confunde a plataforma Roblox com um único jogo e cita perfis públicos de psicólogos contratados como prova de má-fé.

Apesar do tema ser relevante — especialmente com o crescente uso de mecânicas de gamificação em jogos para crianças — o processo é considerado pouco sólido e provavelmente será arquivado. Caso vá a julgamento, seria um momento de grande exposição, mas a chance de vitória é baixa.