Twilight Sword é um dos RPGs de mesa mais emocionantes dos últimos tempos — e, para quem é fã de The Legend of Zelda, pode ser o mais próximo que chegaremos de um jogo oficial com estilo D&D.
Desenvolvido pela Two Little Mice e publicado pela Free League, o jogo chega às lojas com uma estética que não esconde suas raízes: desde a capa inspirada em Breath of the Wild até monstros que parecem saídos das terras de Hyrule, ele carrega um carinho evidente pela franquia.
Apesar de não ser um jogo oficial da Nintendo, o título se baseia em elementos centrais da série — como o mapa em formato de roda e raio, castelos corrompidos com um brilho vermelho semelhante ao Calamity Ganon, e vilarejos cheios de espíritos alegres e encrenqueiros. Tudo isso é misturado com mecânicas de RPG de mesa inspiradas no D&D, mas com um toque mais ágil e direto.
Em vez de rolar um d20, os jogadores usam um dado de 12 lados, e o objetivo é rolar um número menor que o atributo da ação. Um 1 é o melhor resultado possível — algo que traz um tom mais arcade, bem alinhado com o espírito dos jogos de vídeo. A gestão de stamina e habilidades especiais, chamadas de "Feats", também reforça essa sensação de ação imediata.
Apesar de parecer muito com um Zelda esquecido, o jogo não se limita a copiar. Ele entende o que torna a franquia icônica — desde reinos em ruínas até a atmosfera de descoberta e aventura — e transforma isso em uma experiência própria. A worldbuilding de Radia, o mundo original do RPG, oferece locais únicos e cheios de charme, sem perder a sensação de familiaridade que só um verdadeiro fã reconhece.
Para quem já joga D&D, a transição para Twilight Sword é natural. O sistema é mais simples que o D&D tradicional, mas mantém a profundidade necessária para contar histórias ricas e imersivas. E, ainda que o jogo esteja disponível em versão física, ele já lançou uma campanha de crowdfunding para um livro de monstros, mostrando que o projeto tem vida longa.
Se você é fã de Zelda e de RPGs de mesa, Twilight Sword é uma compra quase obrigatória. E, como diz o autor da matéria: "Não consigo imaginar como eles não foram processados durante o desenvolvimento" — um elogio que só pode vir de quem entende bem o que está em jogo.