Após o lançamento de Star Wars: Zero Company, o estúdio Bit Reactor anunciou que está recontratando parte de sua equipe que havia sido afastada em um processo de furlough. A medida ocorre meses após a empresa cortar mais de 80% de seus funcionários, uma decisão que foi descrita como "difícil, mas necessária".

O CEO da Bit Reactor, Greg Foertsch, explicou que a decisão foi tomada diante de "desenvolvimentos comerciais inesperados fora de seu controle", mas que visava garantir que o maior número possível de pessoas pudesse retornar ao longo do tempo.

Segundo informações de Game File, um dos principais fornecedores de dados do setor, a folha de pagamento da empresa já está acima de metade do tamanho antes dos cortes. O jogo, que foi lançado com alguns problemas técnicos, foi corrigido em um patch logo após o lançamento e já se tornou um dos mais vendidos no Steam.

Apesar das dificuldades iniciais, Star Wars: Zero Company recebeu elogios de críticos, incluindo um destaque positivo de Ted Litchfield, editor associado do PC Gamer, que o considerou "um novo clássico da franquia Star Wars" e um "desempenho impressionante" para uma estreia.

O processo de demissão foi decidido pela Bit Reactor, não pelo publisher Electronic Arts, o que reforça a autonomia da equipe no momento de tomada de decisões financeiras.