O evento de crossover entre Love and Deepspace e Blade Runner 2049 está causando reações fortes entre a comunidade do jogo mobile. A parceria, que traz elementos do filme de Denis Villeneuve, inclui cenas recreadas com personagens digitais e mensagens sobre o que é 'amor real' — algo que ressoa de maneira desconfortável para fãs de Valko, o personagem que foi removido do jogo e virou símbolo de protesto.
Após a saída de Valko, seus seguidores mantiveram uma campanha de boicote, recusando-se a gastar dinheiro até que ele fosse reativado. A expectativa por sua volta aumentou com cada novo evento, mas o mais recente parece ter agravado a situação. A referência ao destino de Joi, a inteligência artificial do filme que é destruída, parece um eco direto da história de Valko — e isso não passou despercebido.
Alguns jogadores criticam a escolha como uma ironia cruel. "A audácia de falar em 'amor real' agora é absurda", escreveu um fã no Twitter. Outros ironizam a contradição: um jogo que vende relacionamentos digitais como produtos se associando a um filme que critica exatamente esse tipo de consumo emocional.
Apesar das críticas, há quem acredite que o evento já estava planejado antes da remoção de Valko. A produção de conteúdo e os custos já estariam comprometidos, o que torna a mudança de roteiro difícil. Ainda assim, a escolha do tema — com forte carga emocional sobre perda e identidade digital — gera a sensação de que o jogo está tocando numa ferida aberta.
É possível que seja apenas uma coincidência desafortunada. Ou, como muitos especulam, uma provocação deliberada. Em um mundo onde a narrativa de fãs é tão poderosa, talvez o melhor caminho para a Infold Games seja ouvir, e não provocar.