Shawn Layden, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment America, expressou sua preocupação com a diminuição da variedade nos jogos lançados atualmente. Segundo ele, muitos títulos se parecem uns com os outros, em vez de trazer propostas únicas e criativas.
Layden atribui essa homogeneidade ao aumento dos custos de desenvolvimento, que podem ultrapassar os US$ 300 milhões para jogos AAA. Com orçamentos tão altos, as editoras tendem a ser mais conservadoras, evitando riscos e priorizando sequências ou franquias já estabelecidas.
Ele mencionou que, em sua experiência, a indústria costumava produzir uma gama mais ampla de jogos, como os clássicos do PlayStation 1. "Se você podia fazer um jogo por 5 ou 6 milhões de dólares, você poderia lançar dez jogos e ver o que agradava ao público", disse Layden.
O ex-chefe da PlayStation também lamentou a escassez de jogos excêntricos e inovadores, como PaRappa the Rapper ou Katamari Damacy. Ele acredita que a atual tendência de focar em gêneros como "shooter" limita as oportunidades de atrair novos jogadores.
Para Layden, enquanto a indústria continuar a avaliar os jogos apenas com base em projeções de receita, o risco de inovação continuará a ser praticamente nulo.


