Matthias Radford, ex-artista de efeitos visuais da Naughty Dog — responsável por títulos como The Last of Us e Uncharted 4 — acredita que jogos com duração extensa, como o esperado GTA 6 ou The Elder Scrolls 6, podem ser intimidantes para muitos jogadores.

Em entrevista ao canal Kiwi Talkz, Radford destacou que, com 38 anos, ele sente que o tempo disponível para jogar é limitado. Ele afirma que experiências mais curtas, que podem ser concluídas em um fim de semana, são mais atrativas do que títulos que exigem 50 horas ou mais.

"Até The Last of Us 2 me pareceu muito longo", disse ele. "Eu realmente gostava dos primeiros Uncharted, que tinham entre 6 e 8 horas. Eram jogos focados, que eu conseguia aproveitar de verdade."

Além do tempo, Radford também aponta o alto custo de produção de jogos AAA atuais — que pode ultrapassar US$ 200 milhões — como um fator que poderia ser reduzido com foco em experiências mais compactas. Ele reconhece que GTA 6 será um sucesso, mas acredita que o mercado pode se beneficiar com mais jogos curtos e bem elaborados.

"GTA 6 vai ser incrível, tenho certeza", afirmou. "Mas, como indústria, queremos que ele tenha sucesso. Um fracasso seria um sinal ruim para o futuro do videogame."