Cliff Bleszinski, ex-criador da franquia Gears of War, se posicionou publicamente em defesa do jogo co-op Big Walk, após a descoberta de que ferramentas de IA foram usadas no desenvolvimento do título. Em postagens no Twitter, ele criticou os fãs que estão fazendo 'review bombing' no Steam, chamando a reação de exagerada.

"Uau, estão review-bombando o Big Walk só porque usaram IA para lançar o jogo. As pessoas precisam mesmo se curar disso", escreveu Bleszinski, destacando que o uso de inteligência artificial já é comum entre estúdios de jogos, mesmo que muitos não admitam.

O desenvolvedor House House confirmou o uso de modelos de linguagem (LLMs) em partes do código do jogo — menos de 0,1% do total —, após pressão do Independent Games Festival, que se posicionou contra jogos com uso de IA. A estúdio justificou que a falta de divulgação na loja Steam se deve ao fato de a plataforma não exigir isso, mas reconheceu o problema de transparência.

Apesar do baque inicial nas avaliações, os comentários no Steam já voltaram ao patamar de 'Muito Positivo', com 87% de aprovação. Muitos jogadores defendem o uso da IA como ferramenta para resolver bugs complexos, especialmente em contextos onde até ferramentas oficiais como o Unity não conseguiram solucionar.

Na visão de Bleszinski, o debate sobre IA no jogo é mais sobre medo do que sobre realidade. Ele acredita que, com o tempo, a indústria vai aceitar o uso de tecnologia como parte do processo criativo — e que a crítica excessiva só atrapalha a inovação.