Katsuhiro Harada, ex-diretor de produção do jogo Tekken, fez uma crítica direta ao Xbox Series S durante um evento com outros nomes da indústria em Seul, na Coreia do Sul. Segundo ele, desenvolver para o modelo mais barato da geração atual da Microsoft é como 'fazer trabalho extra por uma criança mais fraca'.
Harada destacou que o Series S é muito semelhante ao Series X em arquitetura, mas com desempenho reduzido — especialmente em memória — o que obriga estúdios a fazerem otimizações adicionais. Enquanto o Switch 2 é visto como um dispositivo distinto, o Series S parece um 'irmão mais fraco' do X, exigindo esforços extras sem justificativa clara.
Outros desenvolvedores, como Pawel Sasko, da CD Projekt Red, concordaram com a dificuldade. Para ele, o Series S força uma otimização mais limpa do código, mas ainda assim representa um custo extra em tempo e recursos.
Apesar de o console ser popular — especialmente nos EUA, onde há mais usuários do Series S que do Series X —, os jogadores muitas vezes culpam os estúdios por problemas como resolução de texturas mais baixa, em vez de direcionar o foco à Microsoft.
Harada ainda brincou com a ideia de um possível 'Helix S', sugerindo que, se Microsoft lançar um console ainda mais fraco, ele provavelmente vai se pronunciar de novo.