Um novo nome surge no cenário independente do RPG: Red Rooster, projeto do estúdio Summer Eternal, formado por ex-desenvolvedores de ZA/UM e Disco Elysium. Segundo a equipe, o jogo é uma "RPG incendiária" que, de forma deliberada, não busca ser um sucessor ou "Disco-like" do título que os tornou conhecidos.
No jogo, você controla Redrick Roost, um funcionário de escritório preso que se torna investigador de incêndios, juntando-se a um matemático viciado em opiatos para desvendar uma série de fogos que parecem estar ligados ao irmão de Redrick — o chefe dos bombeiros da cidade.
O cenário é uma arquipélago fraturado chamado Arta-Tantor, uma metrópole dividida em três partes, com um pano de fundo de história alternativa e forte influência de ficção científica. A ideia central do jogo é clara: "Lutar contra os incêndios para descobrir a verdade sobre seu mundo. Criar incêndios para descobrir a verdade sobre si mesmo." A proposta combina RPG cerebral com simulações imersivas baseadas em física.
Segundo o estúdio, Red Rooster é totalmente impulsionado por física — objetos podem ser movidos, manipulados e queimados. O ambiente é descrito como um "brinquedoteca reativa", onde o jogador pode exercer sua presença física sobre o mundo, com eventos programados e emergentes interagindo com a ação.
O jogo está sendo desenvolvido no Unreal Engine para aproveitar recursos avançados de física e câmera dinâmica, rompendo com a perspectiva isométrica tradicional. O estúdio almeja um orçamento de produção "duplo-A", semelhante ao de títulos como *Sandfall*, de Expedition 33.
Além do jogo, Summer Eternal lançou o *Summer Eternal Anthology*, um livro físico de 500 páginas que mistura reflexões sobre o impacto cultural e laboral dos jogos com um diário de desenvolvimento. A edição padrão custa €69, enquanto a versão Deluxe (Firestarter) inclui vinil e merch. Comprar o livro dá acesso à *Summer Eternal Players Non-Profit*, uma organização que detém 5% da empresa e permite aos membros votar em decisões de governança e no uso de parte dos lucros.
Apesar da tentativa de distanciamento, há semelhanças visíveis: o protagonista lembra Harrier 'Harry' Du Bois, de Disco Elysium, e o espaço mental do personagem — chamado "The Coop" — é uma versão simbólica de seus conflitos internos, com múltiplas versões de si mesmo representadas por galos.
Referências de inspiração incluem *Exanima*, *Half-Life: Alyx*, *Vampire: The Masquerade: Bloodlines*, *Dark Messiah of Might and Magic*, *Arcanum*, *Planescape: Torment* e os jogos da Larian. Fora dos games, há influências de séries como *Millennium*, *Fargo*, *Dark* e *Better Call Saul*, além de autores como Ted Chiang e John Steinbeck.
Red Rooster está em fase final de pré-produção, com um protótipo interno já funcional. A história do estúdio está ligada à divisão do antigo ZA/UM, que viu vários membros se separarem para formar novas equipes, como Longdue e Dark Math Games. O conflito original envolveu acusações de apropriação fraudulenta de propriedade intelectual por parte da gestão, com o diretor Robert Kurvitz e o artista Aleksander Rostov afirmando terem sido demitidos após questionar a transparência financeira.
Com um modelo de produção colaborativo e uma proposta ousada de governança, Red Rooster não é apenas um novo RPG — é um experimento social e criativo em meio a um setor de jogos sob pressão econômica e estrutural.