Crimson Desert estreou com avaliações médias na Metacritic, com elogios ao mundo aberto e combate, mas críticas ao enredo e à estrutura narrativa. No entanto, o jogo se tornou um sucesso de vendas, alcançando 7 milhões de cópias vendidas e dominando as paradas do Steam.

Lybee Park, CEO da Pearl Abyss Europa, explicou ao The Game Business Show que os críticos tiveram acesso a uma versão diferente da que os jogadores receberam no dia do lançamento. "Eles tiveram que jogar uma build que não era exatamente a mesma versão do jogo lançado", disse ela.

Apesar de alguns críticos terem jogado mais de 100 horas, o tempo limitado e o foco na história principal impediram que pudessem explorar os detalhes ocultos e a riqueza do mundo de Crimson Desert — algo que, segundo Park, é parte da essência do título.

O jogo recebeu um patch no dia do lançamento e uma atualização significativa na primeira semana, com ajustes em sistemas como o inventário, que geraram frustração entre os críticos. Em apenas um mês, o jogo já estava muito diferente da versão avaliada.

"Não há correlação necessária entre notas e sucesso de vendas", ressaltou Park, lembrando que títulos como Call of Duty: Black Ops 7 tiveram desempenho comercial forte com avaliações ruins.

Apesar do crescimento, o jogo ainda está em constante evolução. O novo DLC "Charting the Unknown" será lançado em 29 de outubro, após atraso para ajustes finais.