Oblivion Remastered, lançado em abril de 2025, foi bem recebido pela comunidade, mas sofreu com problemas técnicos persistentes, especialmente em PC. Apesar de atualizações como a 1.2, lançada em junho de 2025, o jogo ainda apresentava alto número de travamentos e baixa taxa de quadros.

Um usuário do Reddit, LTSharp, resolveu agir. Com pouco conhecimento em programação, usou a IA Claude Opus 5.5 para analisar o código do jogo e identificar falhas críticas — como a reconstrução constante da iluminação em cada frame, mesmo quando nada mudava na cena, sobrecarregando o CPU em um único thread.

Após duas semanas de testes, ajustes e experimentações, LTSharp criou um mod que redistribui o trabalho entre mais núcleos do processador. O resultado foi visível: de 66 travamentos em um vídeo comparativo, caiu para 11 com o patch. A utilização do CPU subiu de 35-40% para 50-60%, com dois threads extras ativados.

O mod já está disponível no GitHub, abrindo espaço para outros desenvolvedores melhorarem ainda mais o desempenho. O caso contrasta com outras polêmicas envolvendo IA, como a decisão da Epic de adiar um jogo de Star Wars por uma política de ‘código totalmente gerado por IA’.

Enquanto alguns veem isso como um sinal do futuro do desenvolvimento, outros se preocupam com os impactos a longo prazo. No entanto, neste caso, um fã comum usou ferramentas de IA para resolver um problema real — algo que muitos jogadores brasileiros com rigs modernos também enfrentam ao rodar jogos antigos com gráficos atualizados.