A Rockstar Games confirmou que Grand Theft Auto VI rodará com taxa de quadros estável em 30 fps em todos os consoles, incluindo o PS5 Pro. A informação, que responde a uma das maiores dúvidas sobre o jogo, gerou reações divididas entre os fãs.
Apesar de muitos já esperarem essa decisão — dada a escala e complexidade do título —, a confirmação provocou frustração, especialmente entre quem investiu no PS5 Pro pensando em um salto de performance. Muitos acreditavam que o console premium ofereceria 60 fps ou pelo menos um modo intermediário de 40 fps.
Entre os defensores, há quem entenda que o compromisso com gráficos extremamente densos, IA avançada e eventos dinâmicos justifica a taxa mais baixa. "É uma pena que não tenham conseguido manter 60 fps, mas entendo por que isso aconteceu. Criar um mundo tão complexo sem sacrificar o realismo é impossível com 30 fps", disse um fã no Reddit.
Outros, no entanto, não se mostram tão tolerantes. Um jogador devolveu a edição Ultimate de GTA 6, afirmando que vai esperar pela versão para PS6, que, segundo ele, provavelmente terá 60 fps. "Estamos em 2026. 30 fps?! Estou perdendo o entusiasmo a cada dia", reclamou outro.
Há ainda quem aponte uma certa hipocrisia: Starfield foi criticado por rodar a 30 fps, mas já está em 60 fps em versões para PS5 e Xbox. "Será que vamos aceitar 30 fps em GTA 6 da mesma forma?", questionou um fã.
Até o momento, a Rockstar não anunciou nenhum modo de desempenho alternativo — como resolução reduzida ou desativação de ray tracing — para melhorar a taxa de quadros. Ainda assim, há esperança de atualizações pós-lançamento, embora não se espere muito.
Uma versão para PC de GTA 6 pode chegar em 2027, e é nela que muitos esperam ver o jogo em 60 fps ou mais. A Rockstar ainda não confirmou oficialmente a plataforma, mas rumores apontam para um lançamento no início do próximo ano.