Naoki Hamaguchi, produtor da série Final Fantasy 7 Remake, confirmou que Final Fantasy 7: Revelation terá um modo difícil disponível desde o início do jogo, algo que não aconteceu nos títulos anteriores.
Em entrevista ao Hardcore Gamer, Hamaguchi explicou que, diferentemente do que ocorreu em Remake e Rebirth — onde o modo difícil só ficava disponível após completar a campanha —, nesta nova entrega o jogador poderá ativar a dificuldade máxima logo no início.
Porém, o sistema não será idêntico ao dos jogos anteriores. Segundo o produtor, a equipe reimaginou a experiência de alto nível para se alinhar com o novo design do jogo. "Nós redefinimos a experiência de dificuldade alta para se ajustar à nova estrutura do jogo", afirmou.
Outra mudança importante é o novo sistema de "Força dos Inimigos", que permite escolher entre modos dinâmicos (onde os inimigos se adaptam ao jogador) e estáticos (com níveis fixos). Isso expande as opções estratégicas e dá mais liberdade aos jogadores.
Hamaguchi também destacou que o jogo oferece uma grande variedade de conteúdo pós-jogo, mesmo após a conclusão da história principal. "Nosso objetivo foi criar um jogo onde os jogadores possam aproveitar novos desafios e conteúdos mesmo depois de terminar a campanha", disse.