Christofer Sundberg, fundador da Liquid Swords e criador do jogo Samson, confirmou o encerramento do estúdio após seis meses do lançamento da versão para PC, seguido pela versão em consoles em setembro. Apesar do sucesso superior nas plataformas de videogame em comparação com o lançamento no PC, a empresa não conseguiu se manter financeiramente viável.

Em uma mensagem publicada, Sundberg reconheceu que decisões empresariais erradas e condições de mercado desfavoráveis contribuíram para o colapso. Ele destacou que, embora o jogo tenha sido lançado com falhas — com avaliações mistas no Steam e uma nota de 51 no Metacritic —, o esforço da equipe foi significativo e merece respeito.

Apesar da experiência difícil, Sundberg afirmou que não desistirá da indústria. Ele já está planejando um novo estúdio, com foco em sustentabilidade: "Um time pequeno e experiente, custos operacionais baixos e um jogo que conseguimos terminar sem depender de todas as projeções de vendas se concretizarem".

A IA será parte do novo processo de desenvolvimento, especialmente em prototipagem, tarefas repetitivas e testes. Mas Sundberg ressalta que a tecnologia não é uma solução mágica: "Você precisa de pessoas que entendam bem o trabalho para saber quando a IA ajuda e quando é melhor desligar".

O novo projeto será construído com lições do fracasso da Liquid Swords, com foco em dar espaço aos desenvolvedores e aos produtos. "Fazemos erros, aprendemos, caímos, levantamos e seguimos em frente. Às vezes é doloroso, especialmente quando afeta pessoas que você ama, mas eu não vou desistir. Nunca desisto", escreveu.