O novo jogo da franquia Gears of War, E-Day, está tendo um início mais fraco do que o esperado no mercado. Segundo informações do analista Rhys Elliott, da Alinea Analytics, o título vendeu cerca de 230 mil cópias em sua primeira semana — número considerado baixo para um jogo-chave na estratégia de exclusividade do Xbox.
Desse total, 168 mil unidades foram vendidas no Steam, enquanto as versões para Xbox, incluindo PC, somaram apenas 62 mil cópias. Os dados são preliminares e não foram confirmados oficialmente pela Microsoft, mas indicam um forte impacto do Game Pass no comportamento de compra dos jogadores.
Apesar do baixo número de vendas diretas, o jogo teve grande alcance: cerca de 1,7 milhão de pessoas acessaram E-Day por meio do serviço de assinatura. Desses, 722 mil optaram pelo upgrade para a Edição Premium, que custa R$ 159 no Brasil, para ter acesso cinco dias antes ao conteúdo completo.
O analista destacou que, para cada cópia vendida no Xbox, foram vendidos quase 12 upgrades para o Game Pass. Isso reflete uma mudança no modelo de monetização: jogadores preferem pagar para ter acesso antecipado do que comprar o jogo por R$ 299,90 — o preço padrão da versão completa no Brasil.
Apesar do sucesso no engajamento, os números de vendas diretas preocupam, especialmente em um momento em que o Xbox precisa de vitórias financeiras para consolidar sua posição no mercado. O jogo recebeu notas altas, com a IGN dando 9/10 apenas pela campanha, mas o desempenho comercial não reflete esse sucesso crítico.
Os dados também reforçam preocupações internas da Microsoft sobre o impacto do Game Pass nas vendas de jogos de lançamento, como já havia sido observado em documentos do ano passado relacionados à aquisição da Activision Blizzard.