Segundo estimativas da consultoria Alinea, o lançamento de Gears of War: E-Day no Xbox vendeu apenas 62 mil cópias em sua semana de estreia. O número é bem abaixo dos 168 mil comprados na Steam, somando um total de 230 mil unidades vendidas no mundo todo.

Apesar do baixo número de vendas diretas no console da Microsoft, o jogo tem um público ativo significativo: cerca de 1,7 milhão de jogadores estão acessando E-Day por meio do Xbox Game Pass. Além disso, mais de 722 mil assinantes do Game Pass Premium compraram a versão premium do jogo, o que eleva o número total de pessoas que pagaram algo por E-Day para quase 950 mil.

Para o analista Rhys Elliott, esse cenário mostra que o modelo de preço completo de US$ 70 está praticamente inexistente no ecossistema Xbox. "O SKU premium de US$ 70 está, funcionalmente, morto no Xbox", afirma.

Apesar do sucesso de audiência no Game Pass, o jogo não conseguiu atrair muitos compradores diretos no console. Isso reforça uma tendência já observada em outros títulos: a popularidade do Game Pass está substituindo vendas diretas, especialmente em títulos de grande porte como Gears of War.

Além disso, o jogo foi originalmente planejado para o PlayStation 5, mas o port foi cancelado para priorizar o lançamento exclusivo no Xbox. A decisão limitou o alcance do título no mercado brasileiro, onde o PlayStation ainda tem forte presença.

Outro ponto levantado por analistas como Mat Piscatella é que não é possível assumir que todos os jogadores do Game Pass teriam comprado o jogo se ele não estivesse disponível no serviço. Muitos não teriam pago o preço completo mesmo sem a assinatura.