Glen Schofield, diretor criativo de The Callisto Protocol e co-criador da franquia Dead Space, revelou em entrevista ao GamesIndustry.biz que foi obrigado a lançar o jogo antes do prazo devido a decisões da Krafton, empresa sul-coreana dona do PUBG.

Segundo Schofield, a Krafton prometeu três meses extras de desenvolvimento durante a pandemia, mas depois retirou o tempo. "Fui forçado a lançar o jogo", afirmou. Ele expressou frustração com a decisão, especialmente considerando o impacto humano da crise sanitária: perda de amigos, equipe doente e paralisações em estúdios, como o da Espanha, onde o time de renderização ficou inativo por semanas.

"Todo mundo estava doente. Tínhamos quatro ou seis pessoas doentes por mês. Tinha dias em que o time inteiro estava fora. O que importava era a saúde da equipe. Fazer um jogo virou secundário", disse Schofield, ressaltando que o foco foi a sobrevivência humana, não a produção.

Ele acredita que, sem a retirada do tempo extra, o jogo teria sido lançado em março de 2023, não em dezembro de 2022. A gestão da Krafton, segundo ele, não entendeu as dificuldades de um estúdio pequeno operando em meio à pandemia, mesmo com adaptações constantes como reuniões diárias e uso intensivo de Zoom.

Além disso, Schofield acusou a Krafton de exigir suporte ao PlayStation 4, o que demandaria cerca de 20 milhões de dólares e 200 kits de desenvolvimento — um cenário inviável durante a escassez global de chips. A empresa também não teria experiência em lançar jogos single-player físicos, o que obrigou a Striking Distance a montar uma equipe interna para lidar com logística e distribuição.

Apesar do lançamento com problemas técnicos e críticas sobre combate e ritmo, Schofield afirmou que o time trabalhou duro com 86 atualizações e DLCs para corrigir falhas. "Eles só reclamavam. Não sabiam que estávamos consertando tudo", disse, destacando o esforço contínuo pós-lançamento.

O jogo recebeu crítica mista no Brasil e no mundo, com elogios à produção, mas críticas à falta de tensão e profundidade em relação a Dead Space. A Krafton, por sua vez, teria considerado o título um fracasso financeiro — embora o estúdio tenha se recuperado com atualizações e conteúdo pós-lançamento.