Grand Theft Auto 6, originalmente programado para lançamento em maio, foi adiado para novembro. A justificativa oficial foi a necessidade de mais tempo para garantir o nível de polimento esperado pelos fãs. Mas, segundo informações divulgadas ao Bloomberg por Rob Nelson, co-diretor de desenvolvimento, o principal motivo foi a escala impressionante dos NPCs (personagens não jogáveis) no jogo.

Nelson afirmou que as projeções de quantidade de personagens eram "horríveis" e que a produção exigia um esforço colossal. A solução foi criar um estúdio dedicado em Los Angeles, com uma equipe de escritores e produtores especializados apenas em desenvolver diálogos e comportamentos para os NPCs.

Phil Hooker, outro co-diretor, explicou que a decisão de adiar o lançamento veio quando ficou claro que algumas áreas do jogo não seriam finalizadas no prazo original. "Podíamos cumprir o cronograma, mas não seria o jogo que queremos fazer", disse.

Apesar da escala inviável em termos de produção, o esforço é visto como positivo em um momento em que o uso de IA para gerar conteúdo está em alta. A atenção aos detalhes do mundo, como conversas de fundo e animações únicas, dá profundidade ao cenário, especialmente em Leonida, inspirada em Miami.

Segundo dados, GTA 6 terá mais de 10 vezes o número de animações únicas em comparação com GTA 5, graças a uma equipe dedicada a "art-direcionar" cada NPC.