Rockstar Games confirmou oficialmente que Grand Theft Auto 6 será lançado com taxa de quadros fixa em 30fps em todos os consoles, incluindo o PS5 Pro. A notícia, que responde a uma das grandes dúvidas sobre o jogo desde seu anúncio, gerou reações divididas entre a comunidade de jogadores.

Apesar de muitos já esperarem essa decisão — dada a escala impressionante do título e o histórico da desenvolvedora com jogos de alto custo gráfico — o anúncio provocou frustração entre fãs que contavam com um salto de desempenho no PS5 Pro. O console, vendido com preço premium, prometeu melhorias como ray tracing e upscaling, mas não conseguiu entregar uma taxa de quadros mais alta.

Alguns jogadores entenderam a escolha. "É uma pena que não tenham conseguido 40 ou 60fps, mas também entendo por que isso aconteceu", disse um fã no X. "Você não constrói um dos jogos mais densos e detalhados da geração sem fazer sacrifícios."

Outros destacaram que o jogo carrega sistemas complexos em tempo real — como IA de NPCs, tráfego dinâmico e eventos aleatórios — o que pode causar gargalos no processador. "Eles tiveram que escolher entre cortar sistemas para conseguir 60fps ou manter tudo e garantir estabilidade em 30fps", comentou um internauta.

Contudo, a insatisfação é evidente. Alguns fãs já pediram reembolso da edição Ultimate, com a intenção de esperar uma versão futura, talvez no PS6, com melhor desempenho. "Paguei mais de mil reais por um upscaling e ray tracing, mas ainda assim 30fps?", reclamou um usuário do X.

Outro ponto levantado foi a hipocrisia: jogos como Starfield foram criticados por serem 30fps, mesmo com versões em 60fps em Xbox e PS5. Agora, a mesma taxa é aceita para GTA 6, o que levanta questionamentos sobre padrões de qualidade.

Surpreendentemente, não há sinal de modo de desempenho no jogo — ou seja, sem opção de trocar qualidade visual por taxa de quadros mais alta. Isso irrita muitos, especialmente considerando que Red Dead Redemption 2 ainda está preso em 30fps desde 2018.

Apesar disso, o hype segue em alta. O jogo já é o mais pré-vendido da história da PlayStation Store e da Microsoft Store. A pré-baixa está disponível desde hoje, com o jogo ocupando quase 212 GB. O lançamento oficial está marcado para 19 de novembro de 2026.

Uma versão para PC ainda não foi confirmada, mas rumores apontam para um lançamento em meados de 2027 — e, nesse caso, é provável que o jogo atinja taxas de quadros muito superiores.