O Templo da Água, um dos mais icônicos e desafiadores dungeons da série Zelda, ganha nova vida no remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Apesar de manter seu caráter complexo, o novo título suaviza alguns dos obstáculos mais frustrantes do original, tornando a experiência mais acessível — mas ainda assim repleta de desafios estratégicos.

O que você precisa antes de entrar

Para acessar o Templo da Água, é essencial estar com o Túnica Zora, obtida ao libertar o Rei Zora congelado em Zora’s Domain. Para isso, você precisa da Chama Azul em uma garrafa — adquirida na Caverna de Gelo como adulto — e dos Botas de Ferro, também encontradas lá. Se ainda não chegou nesse ponto da jornada, vale voltar mais tarde.

Primeiros passos: o salão principal

Assim que entrar no templo, tire as botas de ferro e suba até o topo. Você se deparará com um grande salão com quatro andares, portas em todas as direções e água abaixo. Esse é o ponto de partida de todas as etapas. A primeira tarefa é eliminar o Blue Tektite à frente, depois usar as botas de ferro para descer até o primeiro andar e seguir pela porta leste.

Dentro, tire as botas e suba para ver um cutscene com Ruto. Pegue o Mapa do Dungeon da caixa e, em seguida, use a Canção de Ninar de Zelda no pedestal com o símbolo da Triforce para abaixar o nível da água até o primeiro andar. Esse mecanismo é crucial: há três locais no templo que alteram o nível da água, cada um com uma cor de coluna (azul, verde, vermelho). Anote qual cor corresponde a qual nível para evitar confusão.

Explorando os corredores e quebras de padrão

Com a água baixa, pule no buraco sem se machucar. Através da sala com três tochas, use o arco para acertar os dois fósforos do outro lado, abrindo a porta. Derrote os três Spikes com o escudo e espada (ou Din’s Fire), pegue a Chave Pequena e retorne ao salão principal.

Na lateral esquerda (1F), há uma parede quebrável. Destrua-a, use as botas de ferro para descer e avance pelo corredor subaquático. Elimine o Shell Blade com o hookshot quando sua boca estiver aberta. Suba, use o hookshot para alcançar os pilares e derrote Tektites e Like Likes. Você ganha o Compass.

Desafios mais profundos

Volte ao salão e empurre o bloco no lado oeste até ele cair na água. Use as botas novamente para descer. Ao final do corredor, você encontrará uma sala com um redemoinho e estátuas submersas. Use as botas para entrar no redemoinho e pouse no centro (a parte do corpo da serpente). Use o hookshot para acertar a pedra na boca da criatura, abrindo a grade submersa.

Depois de derrotar dois Shell Blades, suba com as botas, pegue a Chave Pequena e retorne ao salão.

Subindo o nível da água

Use a chave para abrir a porta no pilar central. Suba com o hookshot, toque a grapple point acima e use a Canção de Ninar para elevar a água até o segundo andar. Os pilares aqui são verdes — anote isso. Ao se afundar novamente, encontre três Spikes e um Shell Blade liberado por um botão verde. Pegue o Red Rupee e o Skulltula Dourado antes de retornar ao centro.

Continuando a jornada

Na sala do segundo andar, há uma parede quebra com bombas. Use o Megaton Hammer ou bombas para passar. Cuidado com os quatro Stingers no corredor subaquático — o hookshot é a melhor arma. Após derrotá-los, suba e use o hookshot para acionar o interruptor, abaixando a plataforma. Suba para o andar superior e pegue a Chave Pequena.

Desafios finais e o confronto com Shadow Link

Volte ao salão e use a chave para abrir a porta no pilar central (lado leste, 2F). Derrote o Blue Tektite e use o interruptor para subir. Mais uma vez, use a Canção de Ninar — agora com luzes vermelhas — para elevar a água até o terceiro andar.

Suba até o terceiro andar, oeste, e use a chave para abrir a última porta. Suba pelas plataformas móveis com o hookshot. Cada movimento exige paciência: abaixe os suportes com o hookshot, pule para o próximo, e repita. No topo, derrote os Tektites e pegue os itens antes de enfrentar o verdadeiro desafio: Shadow Link.

Como derrotar Shadow Link

  • Ele imita seus movimentos — não ataque quando ele estiver com o escudo levantado.
  • Na primeira fase, desvie para a esquerda duas vezes, depois ataque pelas costas.
  • Na segunda fase, desvie para trás duas vezes, depois use o hookshot para desestabilizá-lo.
  • Evite se aproximar demais das paredes durante seus ataques giratórios.

Conclusão: o Longshot e a saída

Depois de derrotar Shadow Link, pegue a Chave do Lobo e saia pela porta oposta. Use o Longshot para se agarrar aos alvos distantes, desça a cascata e navegue pelo rio. Cuidado com os redemoinhos — use as botas de ferro para caminhar sob a água.

Na metade do rio, há um Skulltula Dourado acima da margem. Use o Longshot duas vezes: uma para derrotar e outra para coletar. Suba na saliência, use o Longshot para abrir as portas e atravessar antes que fechem.

Finalizando o templo

Volte ao salão principal. Use as botas de ferro para descer ao primeiro andar, abaixe a água novamente e entre no pilar central pelo andar 1F. Agora, suba com o hookshot, use a canção para elevar a água e prepare-se para o final do templo.