O universo de Halo está se expandindo para um console inesperado: o Nintendo 64. Um projeto independente chamado Halo 64, desenvolvido por JackTulli e disponibilizado no GitHub, traz o multiplayer do clássico Halo: Combat Evolved para o console da Nintendo.
O port permite até quatro jogadores no modo split screen, com suporte a bots e ao modo Firefight — um dos pilares do jogo original. Para rodar, o projeto exige o Expansion Pak (8 MB de memória adicional) e uma cópia legítima do jogo original, disponível originalmente para Xbox.
Os desenvolvedores utilizaram o código descompilado do jogo por meio do projeto halo-ce-universal, incorporando elementos essenciais como física, colisão, armas, HUD, sistemas de pathfinding e combate em primeira pessoa. Esse código foi adaptado para o processador VR4300 do N64.
Já o renderizador, a interface, os menus e o som foram reescritos do zero, usando as bibliotecas libdragon e tiny3d. O resultado é uma experiência que, embora não reproduza fielmente o visual original, mantém a essência do gameplay de Halo.
O projeto é uma demonstração de como o trabalho de comunidades de desenvolvedores pode resgatar títulos clássicos em hardware inusitado. No Brasil, onde o N64 ainda tem uma base de fãs ativa, o Halo 64 pode se tornar uma curiosidade valiosa para colecionadores e entusiastas de hardware retro.