O produtor de Tekken, Katsuhiro Harada, fez uma declaração polêmica durante uma entrevista em Seul, onde criticou o Xbox Series S como um desafio desnecessário para os desenvolvedores. Segundo ele, criar jogos para o console é como 'fazer trabalho extra para uma criança mais fraca', apesar da máquina ter uma arquitetura muito similar à do Series X.
Harada destacou que, mesmo após entregar o melhor desempenho possível, os desenvolvedores precisam fazer ajustes adicionais para garantir que o jogo funcione bem no Series S. Ele afirmou que o problema não está apenas na memória limitada, mas na sensação de que o console é uma versão reduzida do X, sem justificativa clara para existir.
Na mesma conversa, Paweł Sasko, da CD Projekt Red, reconheceu os desafios técnicos, mas ressaltou que otimizar para plataformas mais fracas traz benefícios para todos os demais dispositivos — incluindo PS5, PCs de alto desempenho e handhelds como Steam Deck e ROG Ally.
Apesar disso, Harada não se convenceu. Ele brincou que Sasko 'empacotou o Series S tão bem que o representante da Microsoft na plateia está acenando em concordância', e temeu que a Microsoft continue lançando versões mais fracas em futuras gerações.
Problemas com o Series S já afetaram outros títulos, como Baldur’s Gate 3, que teve dificuldades com o modo multiplayer, e No Rest for the Wicked, cujo lançamento no Xbox foi atrasado. Além disso, Stellar Blade ainda não foi lançado no console, o que levanta suspeitas sobre os desafios técnicos.
O Series S já foi o mais vendido da geração inicial, chegando a representar quase 75% das vendas dos consoles Xbox Series. Embora essa vantagem tenha diminuído, especialmente nos EUA, o console ainda tem um público significativo — o que obriga os estúdios a não ignorá-lo, mesmo com os custos extras.