Katsuhiro Harada, ícone do desenvolvimento de jogos e diretor criativo de Tekken, fez uma declaração polêmica durante uma mesa-redonda na Console Game Developers Conference, na Coreia. Em meio a críticas ao Xbox Series S, o console de menor potência da geração atual da Microsoft, Harada afirmou, com tom provocador: "Eu gostaria que hardwares como o Xbox Series S não fossem lançados".
O comentário gerou reações imediatas entre os presentes, especialmente ao se voltar diretamente para um executivo do Xbox presente no evento. Harada destacou que o Series S, apesar de ser tecnicamente muito parecido com o Series X, apresenta um desempenho notavelmente inferior — o que obriga os estúdios a fazerem ajustes constantes para garantir compatibilidade.
"É como ter que cuidar de um 'irmão mais fraco' que, mesmo sendo parecido, exige esforço extra", disse o desenvolvedor. Ele citou casos como Baldur's Gate 3 e Wardogs, que tiveram atrasos ou limitações em suas versões para o Series S devido às exigências da Microsoft de paridade entre os consoles.
Harada também destacou que, em mercados como os EUA, há mais usuários do Series S do que do Series X. Isso significa que, mesmo com o esforço dos desenvolvedores, os jogadores do Series S acabam reclamando diretamente dos estúdios — e não da Microsoft — por problemas como resolução de texturas inferior.
Paweł Sasko, diretor associado de Cyberpunk 2077, foi chamado para comentar. Ele admitiu que o Series S impõe desafios reais, mas ressaltou os pontos positivos: preço mais acessível e otimizações que beneficiaram o jogo em todas as plataformas.
Harada, então, brincou com a resposta: "Você acabou de dizer de forma educada que o Series S é uma porcaria, não é?". O evento terminou com o criador de Tekken expressando preocupação com o futuro: se a Microsoft se sentir incentivada a lançar um novo console de baixa potência — como um "Helix S" — para a próxima geração.
Apesar do tom crítico, o comentário reflete uma realidade enfrentada por muitos estúdios: a pressão para entregar experiências completas em hardware com limitações, enquanto o público acaba culpando os desenvolvedores — e não a plataforma — por falhas técnicas.