Hideki Kamiya, diretor original de Okami, conversou com a IGN durante o Lucca Comics and Games Festival 2026 sobre o longamente esperado sequel do jogo. Apesar de não revelar detalhes concretos, ele compartilhou insights sobre seu processo criativo e o peso das expectativas dos fãs.
Desde o anúncio em dezembro de 2024 — quase 20 anos após o lançamento do primeiro título — o retorno de Amaterasu gerou grande emoção entre os fãs. A CLOVERS Inc., estúdio formado por ex-membros da Clover Studio e veteranos da indústria, está trabalhando no novo capítulo da saga, com Kamiya no comando.
Apesar do alto nível de expectativa, Kamiya afirmou que o foco está em criar uma experiência que funcione tanto para jogadores novos quanto para os mais experientes. Ele lembrou que o primeiro Okami foi pensado com o público iniciante em mente, especialmente por meio de seus comandos de ataque simples e intuitivos.
"Eu criei o primeiro capítulo pensando em um jogo que fosse satisfatório para quem está começando", disse Kamiya, por meio de tradutor. "Agora, ao fazer a continuação, estou voltando a pensar nesse público. Quero que ele também se sinta bem com o jogo".
O diretor também admitiu que o peso das expectativas mudou desde os tempos em que criava projetos totalmente novos. "Antes, eu não tinha pressão do público. Agora, com sequências, as expectativas cresceram. É melhor se você não tiver muitas expectativas", afirmou, com tom reflexivo.
Apesar de 20 anos de experiência, Kamiya disse que seu processo criativo não mudou muito. O que mudou foi sua capacidade de antecipar erros. "Agora, quando sinto que estou prestes a cometer um erro, consigo perceber antes. É como um sexto sentido", contou.
O jogo será uma continuação direta do primeiro título, como confirmado anteriormente por membros da equipe, e não uma história paralela como foi Okamiden. A data de lançamento ainda não foi divulgada.