A Bloober Team está mais ativa do que nunca no cenário dos jogos de terror. Após o sucesso do remake de Silent Hill 2, que já vendeu mais de 5 milhões de cópias, a empresa polonesa tem sete títulos no pipeline — um dos maiores portfólios da indústria.

Medo como espelho do mundo

Segundo o CEO Piotr Babieno, o gênero de terror atinge seu auge quando o mundo passa por momentos de crise. "Horror é sempre mais forte quando algo ruim está acontecendo no mundo", afirmou. "Quando temos mudanças climáticas, guerras ou problemas econômicos, a sociedade sente medo. E esse sentimento alimenta o sucesso de filmes, livros e jogos de terror".

Apesar de reconhecer o fenômeno, Babieno não comemora: "Não estou feliz com isso. Significa que o mundo não está bem".

Um momento de ouro para o terror

Os últimos anos confirmam a tese do executivo. Desde o boom de títulos como *Backrooms* e *Obsession*, passando por sucessos como *Resident Evil Requiem* (8,5 milhões de cópias vendidas), até séries como *Carrie* na Prime Video e *Crystal Lake* no Peacock, o terror está em alta em todos os meios.

Até mesmo o cinema de quadrinhos está apostando no gênero: o filme *Clayface*, da DCU, teve um início forte, e filmes de terror com personagens da cultura popular, como *Winnie the Pooh*, estão surgindo com frequência.

Concentração, não fãs, é o segredo

Apesar do clima favorável, a Bloober Team não se contenta em apenas seguir a onda. Desde o lançamento de *Layers of Fear* em 2016, o estúdio se especializou em criar jogos de terror com identidade própria — seja com IPs originais ou reinterpretações de franquias clássicas.

"Temos muitos ótimos desenvolvedores de terror, mas nós nos concentramos em sermos especialistas", disse Babieno. "O processo de iteração nos permite aprimorar tanto a fórmula do medo quanto a tecnologia por trás dos jogos".

Do ódio ao sucesso

O remake de *Silent Hill 2* foi um divisor de águas. O estúdio enfrentou forte resistência de fãs da franquia original. "No começo, sofremos muito com o ódio", admitiu Babieno. "Mas fizemos uma coisa que qualquer estúdio de qualidade faz: focamos no projeto, na qualidade, e ignoramos o barulho".

O resultado foi um jogo aclamado pela crítica e pelos jogadores — e um marco para a empresa.

Sete jogos em desenvolvimento

Atualmente, a Bloober Team opera com dois estúdios first-party e uma nova divisão, a Broken Mirror Games, que co-desenvolve títulos com cinco equipes polonesas. Entre os projetos confirmados estão:

  • Remake de *Silent Hill* (original)
  • *Layers of Fear 3*
  • *Onyx: The Dark Grip*, exclusivo para Nintendo Switch 2
  • *Star Trek: Shadow Frontier*, um jogo psicológico no universo de Gene Roddenberry

Quanto ao possível lançamento de um novo *Silent Hill* em 2027 com Gabrielle Fritz e Jade Matthew, Babieno chamou os rumores de "invenções". Sobre *Star Trek: Shadow Frontier*, apenas afirmou que a equipe acredita ser capaz de criar "o melhor jogo de Star Trek de todos os tempos".

O futuro: Project H

Um dos projetos mais promissores é *Project H*, o novo jogo da equipe por trás de *Cronos: The New Dawn*. Ainda em pré-produção avançada, Babieno diz que será um "grande passo" em relação aos títulos anteriores, mas mantendo a identidade da Bloober Team: "Familiar, mas completamente novo".

Objetivo: marcar a indústria

"Amo *Silent Hill* e *Resident Evil*, mas acredito que há espaço para uma terceira IP de terror de grande porte", afirmou o CEO. "Estamos no caminho certo. Nossos jogos são diferentes do que já existe no mercado".

Seu maior desejo? "Criar novos marcos na indústria".

Próximo lançamento

A próxima entrega da Bloober Team será o DLC *Cronos: Lazarus*, que será lançado em 3 de dezembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. A versão para Nintendo Switch 2 chegará em 2027.