O estúdio House House atualizou a página de perguntas frequentes de Big Walk para explicar o uso limitado de inteligência artificial durante o desenvolvimento do jogo. Segundo os criadores, apenas cerca de 10 linhas de código — menos de 0,1% do total — foram influenciadas por modelos LLM em um momento crítico para corrigir um problema de desempenho relacionado ao sistema de renderização do Unity.

O problema ocorreu quando objetos que projetavam sombras atrás do jogador eram renderizados a uma distância infinita, causando uma queda de desempenho de até 50% durante as transições de dia para noite. Apesar de tentativas de resolver o problema internamente e com ajuda de engenheiros da Unity, a solução só surgiu após consultar um chatbot baseado em modelo LLM. A resposta foi adaptada, mas funcionou.

Após o Independent Game Festival (IGF) anunciar que não votaria em jogos com uso de IA generativa, a House House decidiu revelar o caso. A justificativa para a ausência de informação no Steam foi a ausência de exigência da Valve sobre divulgação de uso de IA e preocupação com a 'normalização' da tecnologia, mesmo que mínima.

O estúdio se desculpou por não ter uma política interna sobre IA e afirmou que apoia esforços para limitar o uso abusivo da tecnologia. Ainda assim, o debate sobre IA em jogos continua polarizado, com parte da comunidade questionando o nível de uso e outra aceitando ferramentas como auxílio técnico.