O clássico The Legend of Zelda: A Link to the Past é frequentemente considerado o melhor jogo da franquia, mas nem todas as ideias dos desenvolvedores conseguiram ser implementadas na versão do Super Nintendo. De acordo com Takashi Tezuka, diretor do jogo, Shigeru Miyamoto pediu que uma ideia radical fosse retirada: a possibilidade de trocar livremente de armas.
Em uma entrevista de 2017, Tezuka explicou que a equipe queria que os jogadores pudessem escolher diferentes armas, e não apenas a espada e o escudo. Eles até cogitaram um sistema onde, ao pressionar dois botões, Link poderia disparar uma flecha com uma bomba acoplada.
Contudo, essa funcionalidade não foi utilizada em A Link to the Past porque Miyamoto preferia que Link sempre estivesse com a espada equipada. Essa ideia só foi realizada em Link's Awakening, que foi lançado dois anos depois.
Embora o sistema de combinação de itens em Link's Awakening não tenha sido amplamente explorado, ele permitiu uma troca mais livre de itens ativos, incluindo a espada, o que trouxe uma nova dinâmica ao jogo.
Tezuka expressou gratidão pelo reconhecimento contínuo a ambos os jogos, o que o motiva a criar novas experiências que superem as expectativas dos fãs.