O jogo "Family Time", um sim de colônia com tema de lobo-girls criado por sgthale, entrou no top 50 de jogos mais desejados do Steam em menos de uma semana após o lançamento no Steam, após o sucesso de seu demo no Itch.io. O título, que retrata a criação de uma família com milhares de filhos lobos com sua parceira lobo, ganhou destaque por sua combinação de mecânicas de gestão familiar com um tom lúdico e o apelo visual de personagens com orelhas de lobo.
Segundo dados do SteamDB, o jogo estava em 66º lugar na lista de desejados no dia 6 de outubro e já estava em 46º no dia 16 — com tendência de crescimento. Esse destaque imediato atraiu atenção, mas também um clone com o mesmo nome: "Family Time", desenvolvido por Hilly Games.
O título copiado descreve um jogo multiplayer (1 a 4 jogadores) onde o jogador e amigos acidentam um carro e se veem na floresta com uma "mãe raposa". O conteúdo é praticamente idêntico ao original, desde a estrutura da página no Steam até o layout e o foco em criar uma família de filhos animais. A comunidade reagiu com críticas pesadas, com discussões no Steam cheias de mensagens como "plágio flagrante" e "copia sua lição de casa, irmão".
sgthale já enviou uma notificação DMCA contra o clone. O desenvolvedor destacou que o jogo original usa inteligência artificial apenas para protótipos e arte conceitual, com modelos reais criados por artistas humanos. Já o clone não menciona uso de IA, o que gerou suspeitas de que o conteúdo foi copiado sem autorização.
O caso reflete um problema crescente na indústria: a facilidade com que ideias de jogos independentes são copiadas, especialmente quando virais. Em setembro, outro jogo, "Needle In A Haystack Simulator", enfrentou uma avalanche de clones antes mesmo do lançamento oficial. Muitos desenvolvedores independentes agora evitam revelar detalhes de seus projetos para reduzir riscos de plágio.