Kazutaka Kodaka, diretor da Too Kyo Games e criador da franquia Danganronpa, revelou em um painel na SKY31 Convention Seoul que, em alguns casos, os builds enviados para fabricação de discos físicos são enviados em um estado que nem deveriam ser jogados.
Segundo Kodaka, a necessidade de entregar os arquivos para produção de edições especiais — especialmente nas regiões da América do Norte e Europa — ocorre muito antes do lançamento final. Isso força a equipe a submeter uma versão do jogo que, em muitos casos, passa apenas nos requisitos mínimos de certificação das plataformas.
"A verdade é que às vezes enviamos builds onde pensamos: 'Ninguém deveria jogar isso nesse estado'", disse Kodaka. Ele explicou que, com o mercado atual, a expectativa é que todos tenham acesso à internet, então o patch de dia um é essencial para entregar a experiência que os desenvolvedores querem.
O ex-presidente da Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, brincou ao dizer que os desenvolvedores "lançam rezando para que ninguém jogue aquela versão" e que todos baixem o patch logo no primeiro dia.
Apesar do tom humorístico, a declaração reforça um cenário comum na indústria: o jogo físico, mesmo sendo uma peça importante para colecionadores e regiões com internet instável, muitas vezes não representa a versão final do produto. O dia um patch se tornou uma prática padrão para garantir que o jogador receba o jogo como o desenvolvedor pretendia.
Com o anúncio da Sony de que os discos de jogos para PlayStation deixarão de ser produzidos em 2028, o debate sobre o futuro da mídia física ganha ainda mais força. E, como mostra Kodaka, o equilíbrio entre produção física e qualidade técnica depende cada vez mais dos patches.